日前CD Projekt RED的设计师在专访中称之为,新作《赛博朋克2077》不仅不会在剧情故事上非常丰富玩家的自由选择,在战斗方面某种程度获取了大量的可玩武器,有可以穿墙和自动射击的。在拒绝接受法国媒体Jeuxactu专访时,首席电影动画师Maciej Pietras谈及了游戏中将有多种不同的武器,这些武器不会适应环境有所不同的玩法风格,每一种都有独有的优势。“在Demo中,你可以看见几种类型的武器和有所不同的战斗系统。所有这些和你创立角色的职业有关。
用于这种或那种武器的确有某种优势,这各不相同你如何升级你的角色。你可以自由选择技术性武器,或是强力型武器或是智能武器。每一种将不会让你以有所不同的方式游玩游戏。
比如强力武器有一种推进力,让子弹在墙壁之间声浪,从而杀掉躲藏在墙壁后面的敌人。智能武器可以用于自动制导子弹瞄准敌人。至于近战武器,你可以看见Demo中的曼蒂斯刀锋(Mantis Blades)。
这些是十分强劲的武器,是角色身体的一部分,容许他爬墙,徒手斩杀敌人。另外还有一个武士刀,只是没有在Demo中展出出来。”《赛博朋克2077》有多种工程进度,还包括属性,技能,被动能力和街头名誉。
属性就是传统的属性值,将随着玩家升级或赛博组件的植入而变化。技能则要求玩家在类似事情上的专精度,比如骇入,切削或用于类似种类武器,玩家做到得越多,技能水平就越高,类似于杨家扯5。然后是被动能力。
玩家可通过两种方式关卡,一个是经验升级,另外一个是通过街头名誉。街头名誉则是通过已完成支线任务和支线活动取得。
关卡的支线活动就越多,玩家的街头名誉就越高,同时还能给玩家对外开放新的NPC,获取更佳的装备和武器。
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